팀 기능
Sprag 은 기본적으로 로컬에서만 동작합니다. 팀 기능은 켜야만 쓰이는 선택 기능입니다. 팀원마다 하루 지출과 절감액을 한 대시보드에서 보고, 오너나 어드민이 승인한 래칫 룰을 함께 쓸 수 있습니다. sprag team join 을 실행하거나 환경에…
Sprag 은 기본적으로 로컬에서만 동작합니다. 팀 기능은 켜야만 쓰이는 선택 기능입니다. 팀원마다 하루 지출과 절감액을 한 대시보드에서 보고, 오너나 어드민이 승인한 래칫 룰을 함께 쓸 수 있습니다. sprag team join <토큰> 을 실행하거나 환경에 SPRAG_TEAM_TOKEN 을 지정하기 전에는 아무것도 전송하지 않습니다. SPRAG_NO_TEAM_SYNC=1 을 지정하면 다른 설정과 상관없이 사용량 업로드가 모두 멈춥니다.
보내는 것과 보내지 않는 것
참여하면 Sprag 은 로컬 날짜 기준으로 하루에 한 행씩 올립니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 지출(USD) | 로컬 세션 로그로 계산한 금액 |
| 절감(USD) | 라우팅 원장과 doc2md 원장에서 가져온 금액 |
| 위임 실행 횟수 | 그날 위임한 실행의 수 |
| 모델 계열 비중 | 위임 실행 중 모델 계열별 비율 |
| Sprag 버전 | 설치된 버전 |
| 에이전트 | claude 또는 codex |
| 표시 이름 | 참여할 때 정한 이름이며, 기본값은 컴퓨터마다 한 번 만드는 member-3f9a2c71 같은 무작위 구성원 ID |
| 기기 ID | 위와 같은 무작위 구성원 ID입니다. 표시 이름을 바꿔도 참여할 때 함께 보내며, 같은 컴퓨터가 다시 참여하면 조직 안에서 기존 좌석을 그대로 쓰게 하는 데 씁니다 |
| 운영체제 | OS 이름과 버전(예: macOS 26, Windows 11, Ubuntu 24.04)입니다. 참여한 직후 한 번 보내고, 바뀔 때만 다시 보냅니다. 호스트 이름, 사용자 이름, 경로처럼 컴퓨터를 이름으로 알아볼 수 있는 값은 보내지 않습니다 |
보내지 않는 것은 프롬프트, 대화 기록, 파일 경로, 프로젝트 이름, 룰 내용, API 키입니다. 프롬프트 수집을 켠 엔터프라이즈 팀의 옵트인 프롬프트 업로드만 예외이며 "프롬프트 사용량 (엔터프라이즈)" 절에 적었습니다. 룰은 직접 sprag team propose 를 실행할 때만 밖으로 나갑니다.
하루 단위 집계 업로드는 마지막 성공 이후 5분에 한 번 이하로 실행됩니다. SessionStart 훅(그리고 작은 로컬 파일만 읽는 프롬프트 훅)이 띄운 분리된 자식 프로세스가 보냅니다. 네트워크가 끊기는 등 동기화가 실패하면 5분 주기 대신 15분, 30분, 60분 뒤에 다시 시도합니다(최대 60분 간격). 마지막으로 올린 날짜를 기억해 두었다가 그 전날부터 최대 30일 치를 다시 보내므로, 며칠 꺼져 있던 컴퓨터도 처음 성공하는 동기화에서 빠진 날을 따라잡습니다. 하루 단위 행은 덮어쓰기라 다시 보내도 안전합니다. 프롬프트 수집을 켠 엔터프라이즈 팀의 프롬프트 업로드는 따로 30분 타이머로 움직입니다("프롬프트 사용량 (엔터프라이즈)" 절 참고). statusline 을 그리는 경로에서는 절대 실행되지 않습니다.
목적지는 https://hiycfjwswtkixyoqkznm.supabase.co/rest/v1/rpc/* 입니다(Supabase, ap-northeast-2 리전). 호출하는 RPC 는 team_join, ledger_upsert, team_rules_get, team_rule_propose, team_leave, prompt_chunk_put(엔터프라이즈 프롬프트 수집일 때만), member_set_sync(업로드 스위치 상태 호출, "업로드 스위치" 참고), member_set_info(OS 이름과 버전, arch 인자는 항상 빈 값) 입니다.
CLI에서 팀 만들기
웹 대시보드 없이도, 내가 오너나 어드민인 조직 안에 팀을 만들 수 있습니다. 조직 ID는 대시보드에 있고, 조직 개설은 Sprag가 합니다("조직과 좌석" 절 참고). 로그인은 메일로 받는 6자리 코드(15분간 유효)로 하며, Sprag 은 로그인 세션을 저장하지 않습니다.
터미널에서는 명령 하나를 실행하고 묻는 대로 답하면 됩니다 (이메일, 코드, 팀 이름).
sprag team create --org <조직 ID>
에이전트나 터미널이 없는 셸에서는 두 단계로 나눕니다.
sprag team create --org <조직 ID> --email you@example.com --name "Acme"
# 메일로 코드가 오면 이어서 실행합니다
sprag team create --org <조직 ID> --email you@example.com --name "Acme" --code 123456
첫 단계는 코드만 보냅니다. 두 번째 단계에서 코드를 확인하고 팀을 만든 뒤 초대 토큰, 멤버용 명령(npm i -g sprag-cli@latest && sprag team join <토큰>), 조직용 환경 변수(export SPRAG_TEAM_TOKEN=<토큰>), 대시보드 주소를 출력합니다. 같은 이메일로 https://sprag.io/team/ 에 로그인하면 팀을 관리할 수 있습니다.
기본적으로 이 PC가 첫 멤버로 참여하고 동기화를 한 번 실행합니다. 참여하지 않으려면 --no-join 을 붙입니다. 이미 팀에 참여한 PC에서는 먼저 sprag team leave 를 실행하거나 --no-join 을 붙여야 합니다.
개인으로 참여하기
오너나 어드민에게 초대 토큰을 받은 뒤 실행합니다.
sprag team join <토큰> --name "미나"
Sprag 이 올라갈 항목 목록을 보여 주고 확인을 묻습니다. --name 은 표시 이름이며 기본값은 member-3f9a2c71 같은 무작위 구성원 ID입니다. 이 ID는 컴퓨터마다 한 번 만들어 사용자 데이터 디렉터리에 보관하며, --name 으로 바꿀 수 있습니다. 이 변경 전에 참여한 구성원은 서버에 이미 저장된 이름을 그대로 씁니다. 터미널이 없는 셸에서는 --yes 를 붙여 확인을 대신합니다. 토큰을 생략하면 SPRAG_TEAM_TOKEN 을 읽습니다.
결과는 sprag team status 로 확인합니다.
조직 단위로 등록하기
구성원이 각자 명령을 실행하지 않아도 모든 컴퓨터를 등록하려면 환경에 SPRAG_TEAM_TOKEN=<토큰> 을 지정합니다. 흔한 위치는 두 곳입니다.
- 셸 프로필:
export SPRAG_TEAM_TOKEN=<토큰> - Claude Code 관리 설정:
{"env":{"SPRAG_TEAM_TOKEN":"…"}}
컴퓨터는 다음 세션이 시작될 때 참여합니다. 그다음 첫 세션에는 팀 이름과 두 명령을 알리는 한 줄 안내가 나옵니다. sprag team status --show-payload 는 보내는 내용을 보여 주고, sprag team leave 는 전송을 멈춥니다.
leave 는 환경 변수보다 우선합니다. 팀에서 나온 컴퓨터는 변수가 남아 있어도 저절로 다시 참여하지 않습니다. 오너나 어드민이 새 토큰을 발급하고 구성원이 sprag team join 을 다시 실행해야 다시 참여합니다.
팀 룰
룰은 두 단계로 나뉩니다. 조직 룰은 조직 안의 모든 팀에 적용되고, 오너와 어드민이 대시보드의 규칙 탭에서 직접 씁니다. 팀 룰은 한 팀에만 적용되고, 역시 오너와 어드민이 그 탭에서 승인합니다. 승인된 팀 룰은 "조직 전체에 적용" 버튼 한 번으로 조직 룰로 올릴 수 있습니다. 이때 팀 쪽 사본은 내려가므로 같은 룰이 한 PC에 두 번 들어가지 않습니다.
구성원도 팀 룰을 제안할 수 있습니다.
sprag team propose "커밋 전에 lint 실행" --scope ratchet
--scope 는 ratchet(기본값) 또는 model 입니다. 제안은 오너나 어드민이 승인할 때까지 대기 상태로 남습니다.
룰이 도착하는 시점. 승인된 룰은 각 PC에서 다음 세션을 시작할 때 반영됩니다. 약 5분마다 도는 사용량 동기화가 룰도 함께 받아 옵니다. 바로 적용하려면 sprag team sync --force 를 실행한 뒤 새 세션을 여십시오. 어느 쪽 동기화든 룰을 받는 즉시 룰 파일을 다시 쓰므로, 다음 세션은 추가 요청 없이 새 룰을 읽습니다. sprag team sync --rules-only 는 룰만 받고 아무것도 올리지 않습니다.
Sprag 은 룰을 ~/.claude/ratchet-team.md(Codex 는 <CODEX_HOME>/ratchet-team.md)에 씁니다. 조직 룰이 먼저, 팀 룰이 그다음이고, 모델 룰은 각각의 하위 절로 들어갑니다. 그 파일이 있는 동안 ~/.claude/CLAUDE.md 의 전역 harness 블록에서 import 합니다. Sprag 이 파일을 통째로 다시 쓰므로 직접 고치지 마십시오. sprag team rules 는 받아 둔 룰을 - [org · model] 내용, - [team · ratchet] 내용 형태로 보여 줍니다. sprag team leave 는 멤버 키, 캐시, import 를 지웁니다.
상태 확인, 전송 내용 확인, 나가기
| 명령 | 설명 |
|---|---|
sprag team join [토큰] [--name <이름>] [--yes] | 팀에 참여 |
sprag team status [--show-payload] | 팀, 플랜, 프롬프트 수집 설정, 표시 이름, 마지막 동기화를 보여 줍니다. --show-payload 를 붙이면 보내는 기기 정보와 올라갈 하루 단위 행도 그대로 출력합니다 |
sprag team sync [--force] [--rules-only] | 지금 업로드하고 룰을 받습니다. --force 는 5분 간격을 무시하고, --rules-only 는 조직·팀 룰만 받고 아무것도 올리지 않습니다 |
sprag team rules | 받아 둔 조직·팀 룰 보기 |
sprag team propose "<내용>" [--scope ratchet\|model] | 팀에 룰 제안 |
sprag team leave | 팀에서 나가고 업로드 중단 |
조직과 좌석
모든 팀은 조직에 속하고, 좌석은 팀이 아니라 조직 단위로 구매합니다. 조직은 Sprag만 개설합니다. sales@sprag.io 로 문의하면 슈퍼유저가 sprag.io/ops/ 에서 조직을 열고 첫 오너를 이메일로 지정하며, 그다음부터 오너와 어드민이 그 안에 팀을 만듭니다. 오너 이메일은 필수이고 계정이 미리 없어도 됩니다. 한 번도 로그인한 적 없는 이메일이면 Sprag가 초대로 보관해 두었다가, 그 사람이 https://sprag.io/team/ 에 그 이메일로 처음 로그인하는 순간 오너가 됩니다.
컴퓨터 한 대는 조직마다 좌석 하나를 씁니다. sprag team leave 뒤에 다시 참여하거나, 재설치하거나, 같은 조직의 다른 팀 초대로 참여해도 서버가 기기 ID로 예전 행을 찾아 초대받은 팀으로 옮기고 멤버 키만 새로 발급합니다. 행도 좌석도 두 개가 되지 않습니다. 다른 조직에 참여하면 그 조직의 좌석을 따로 씁니다.
- 좌석이란. 팀을 떠나지 않았고, 최근 30일 안에 무엇이든 보냈거나 업로드를 멈춘 상태인 컴퓨터 한 대(멤버 키 하나)입니다. 멈추지 않았는데 30일 넘게 연락이 없는 컴퓨터는 좌석을 차지하지 않습니다. 떠난 멤버도 세지 않습니다.
- 두 번째 컴퓨터. 같은 사람이 컴퓨터 두 대를 쓰면 오너나 어드민이 두 번째 컴퓨터를 첫 번째에 합쳐 좌석 하나를 같이 쓰게 할 수 있습니다. 대시보드의 멤버 행에서 "좌석 합치기"를 누르고, "합치기 해제"를 누르면 다시 따로 셉니다. 합쳐진 행에는 "OO님과 자리를 같이 씁니다"가 보입니다.
- 한도. 조직마다 좌석 한도가 있고, 한도를 넘는 참여는 거절됩니다.
sprag team join은 "이 조직에 남은 좌석이 없습니다. 조직 오너나 어드민에게 좌석 추가를 요청한 뒤 다시 참여하세요"를 출력하고 종료 코드 1로 끝납니다. 환경 변수로 하는 자동 참여는 조용히 넘어갔다가 다음 세션 시작 때 다시 시도합니다. 한도를 현재 사용량보다 낮춰도 기존 멤버는 그대로 쓰고, Sprag가 다시 올릴 때까지 새 참여만 거절됩니다. - 역할. 권한 단계는 세 가지입니다. 슈퍼유저는 Sprag 직원이며 요금제와 좌석 한도를 정하고, 조직을 정지하고, 이메일로 오너를 추가하고(계정이 없으면 초대로 처리), sprag.io/ops/ 에서 모든 조직을 봅니다. 오너는 회사의 최상위 단계로, 어드민을 이메일로 지정하거나 해제하고(계정이 없으면 초대되며, 오너가 취소하거나 본인이 처음 로그인할 때까지 "첫 로그인 대기"로 표시됩니다) 어드민이 하는 일을 모두 합니다. 어드민은 회사의 관리 단계로, 팀을 만들고 구성원과 룰과 좌석을 관리합니다. 팀을 만든 사람에게도 특별한 권한이 없으며, 팀은 조직의 오너와 어드민, 그리고 슈퍼유저만 관리합니다. 오너와 어드민은 대시보드에서 좌석 한도를 볼 수 있습니다. 좌석을 늘리려면 sales@sprag.io 로 문의합니다.
관리하는 조직 안에 팀을 만들려면 sprag team create --org <조직 ID> 를 씁니다. 조직은 Sprag만 개설하므로 --org 없이 실행하면 서버가 거절합니다. 명령은 조직 이름과 사용 중인 좌석 수를 함께 출력하고, sprag team status 는 조직 이름을 보여 줍니다.
업로드 스위치
SPRAG_NO_TEAM_SYNC=1(옛 이름 CTS_NO_TEAM_SYNC 도 계속 읽습니다)을 지정하면 모든 사용량 업로드가 멈춥니다. 참여한 컴퓨터는 스위치가 켜진 것을 처음 봤을 때와 다시 꺼졌을 때, 상태만 담은 호출 member_set_sync 를 한 번씩 보냅니다. 사용량 데이터는 들어 있지 않습니다. 다시 꺼진 뒤에는 바로 업로드합니다. 이 호출 덕분에 대시보드가 멈춘 컴퓨터와 연락이 끊긴 컴퓨터를 구분합니다. 멈춘 컴퓨터는 오너나 어드민이 내보내기 전까지 좌석을 유지합니다.
대시보드
https://sprag.io/team/ 에서 등록된 오너나 어드민이 이메일 코드로 로그인하고, 팀을 만들고, 초대 토큰을 받습니다. 가입 절차는 없습니다. 오너, 어드민, 초대 대기 중 어느 쪽에도 없는 이메일은 코드를 보내기 전에 거절하며, 조직 오너에게 추가를 요청하라고 안내합니다. 초대받은 사람은 처음 로그인할 때 자동으로 오너나 어드민이 됩니다. 여기서 구성원별 지출과 절감액을 보고, 규칙 탭에서 조직 룰과 팀 룰을 관리하고, 구성원을 내보낼 수 있습니다. 조직 패널에는 요금제, 한도 대비 사용 좌석, 어드민, 전체 팀이 보입니다. 슈퍼유저는 sprag.io/ops/ 에서 모든 조직을 봅니다.
대시보드 맨 위의 기간 선택(7일, 30일, 90일, 이번 달, 지난 달, 직접 선택)이 멤버 표, 사용량 차트, 프롬프트 사용량 탭의 기간을 정합니다. 기본값은 최근 30일이고, 내 컴퓨터의 달력 날짜를 쓰며 종료일도 포함합니다. 최대 365일까지 고를 수 있습니다. 고른 기간은 주소(?from=2026-10-01&to=2026-10-18)에 남으므로 새로고침하거나 링크를 공유해도 같은 기간이 보입니다. sprag.io/ops/ 슈퍼유저 콘솔에도 같은 선택이 있어 조직 표, 조직 머리말, 조직의 프롬프트 사용량에 적용됩니다.
좌석 현황
오너와 어드민에게는 /team 에 좌석 현황이 보입니다. 행 하나가 컴퓨터 한 대이고, 다음을 보여 줍니다.
- 업로드 스위치. 켜짐(On) 또는 꺼짐(Off)
- 신호.
ok는 48시간 안에 업로드한 상태입니다.late는 스위치는 켜져 있는데 48시간 넘게 업로드가 없는 상태입니다.paused는 스위치가 꺼진 상태입니다.silent는 30일 넘게 연락이 없는 상태이며 좌석을 차지하지 않습니다.left는 구성원이sprag team leave를 실행한 상태,removed는 오너나 어드민이 내보낸 상태입니다. - 날짜와 버전. 마지막 업로드, 마지막 연락, 멈춘 시점, Sprag 버전
행에서 할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.
- 제거는 좌석을 비우고, 그 컴퓨터의 키는 더 이상 동작하지 않습니다.
- 복구는 오너나 어드민이 내보낸 컴퓨터에만 쓸 수 있고, 좌석 한도 안에서만 됩니다.
- 삭제는 이미 제거된 컴퓨터에만 나타납니다. 확인을 거치면 그 컴퓨터의 사용 기록과 프롬프트가 완전히 지워져 조직의 과거 합계에서도 빠지며, 되돌릴 수 없습니다. 활동 기록에는 컴퓨터 이름과 함께 "삭제" 한 줄만 남습니다. 사용 중인 컴퓨터는 먼저 제거해야 합니다.
- 좌석 합치기와 합치기 해제는 위에서 설명한 대로입니다.
현황 아래의 활동 기록에는 참여, 멈춤, 재개, 탈퇴, 제거, 복구, 삭제가 누가 했는지(구성원, 오너, 어드민, 슈퍼유저)와 함께 남습니다.
플랜
Free, 프로(좌석당 월 $5), 엔터프라이즈(좌석당 월 $10, 프롬프트 수집과 사용자별 프롬프트 사용량 포함)가 있습니다. 대량 구매나 연간 청구는 맞춤 계약이며 sales@sprag.io 로 문의합니다. 자세한 내용은 https://sprag.io/pricing/ 에 있습니다.
프롬프트 사용량 (엔터프라이즈)
엔터프라이즈 조직의 오너와 어드민은 sprag.io/team 에서 프롬프트 탭을 씁니다. 사용자별 프롬프트 수, 글자 수, 평균 길이, 활동 일수, 마지막 프롬프트를 표로 보고, 사용자마다 프롬프트를 검색해 볼 수 있습니다. 프롬프트는 프롬프트 수집을 켠 엔터프라이즈 팀만 저장합니다. 프로 조직에는 잠금 화면이 나옵니다.
무엇을 수집하나. 직접 입력한 프롬프트만 올라갑니다. 메인 Claude Code 세션(~/.claude/projects/**/*.jsonl)과 Codex 세션(<CODEX_HOME 또는 ~/.codex>/sessions/**/*.jsonl)이 대상입니다. 프롬프트마다 시각, 프로젝트 폴더 이름(경로의 마지막 부분이며 전체 경로는 아닙니다), 본문(최대 20,000자)이 올라갑니다. Claude 가 답하는 도중에 미리 입력해 둔 프롬프트도 대상이고, 프롬프트에 붙여 넣은 텍스트는 그 프롬프트와 함께 보냅니다. 어시스턴트 답변, 도구 출력, 파일 내용, 서브에이전트 기록, 슬래시 명령 래퍼, ! 셸 명령과 그 출력, 백그라운드 작업 알림, 다른 에이전트가 보낸 메시지, 시스템 리마인더, 파일 경로는 수집하지 않습니다.
비밀값 가림. 올리기 전에 눈에 띄는 비밀값은 [redacted] 로 바꿉니다. API 키와 토큰(sk-..., sk-ant-..., ghp_..., gho_..., github_pat_..., AKIA..., xox[abpr]-...), Bearer 토큰, 개인 키 블록, KEY=, TOKEN=, PASSWORD=, SECRET= 형태의 대입이 대상입니다. 흔한 형태만 잡을 뿐 모든 비밀값을 찾지는 못하므로, 수집이 켜진 컴퓨터에서는 프롬프트에 비밀값을 붙여 넣지 마십시오.
과거분은 올리지 않습니다. 컴퓨터가 프롬프트 수집이 켜진 것을 처음 보면 기존 기록의 끝에 표시를 하고 그 뒤에 입력한 것만 올립니다. 정책이 이 컴퓨터에 닿기 전에 쓴 내용은 전혀 나가지 않고, 수집이 꺼진 동안 입력한 내용도 나중에 올라가지 않습니다. 그 뒤에 새로 생긴 기록 파일은 처음부터 읽습니다. 정책이 꺼지면 컴퓨터가 읽던 위치(prompts-offsets.json)를 지우므로, 다시 켜면 모든 파일의 끝에서 새로 시작합니다.
주기. 프롬프트는 Claude Code 나 Codex 를 쓰는 동안 약 30분마다 올라가고, 하루 단위 집계는 5분마다 올라갑니다. 프롬프트를 제출할 때 작은 로컬 타이머를 확인하고, 30분이 지났으면 분리된 백그라운드 프로세스가 업로드를 시작합니다(훅 안에서는 네트워크 호출도 기록 파싱도 하지 않습니다). 세션을 시작할 때와 sprag team sync --force 를 실행할 때도 올라갑니다. 한 번에 최대 2,000건 또는 8MB까지 올리고 나머지는 다음 동기화로 넘어갑니다. 파일 경로는 보내지 않습니다. 파일은 경로 해시의 앞 16자로만 구분하고, 같은 조각을 다시 보내도 서버가 무시합니다.
확인하기. sprag team status 는 "프롬프트 수집: 켜짐"과 마지막 프롬프트 업로드의 시각과 건수를 보여 줍니다. sprag team status --show-payload 는 올라갈 차례를 기다리는 프롬프트 수와 예시 하나(시각, 프로젝트, 앞 80자)를 더 보여 주며, 대기 중인 프롬프트의 전체 본문은 출력하지 않습니다.
멈추는 방법. 오너나 어드민에게 팀의 프롬프트 수집을 꺼 달라고 요청하면 다음 동기화부터 업로드가 멈추고 위치 파일이 지워집니다. 바로 모든 업로드를 멈추려면 SPRAG_NO_TEAM_SYNC=1 을 설정하거나 sprag team leave 를 실행합니다.
개인정보 관련 참고
- 오너와 어드민은 구성원별 하루 합계를 봅니다. 엔터프라이즈 조직에서 팀이 프롬프트 수집을 켠 경우를 빼면 세션이나 프롬프트는 보지 못합니다.
- 구성원은
sprag team status --show-payload로 같은 내용을 직접 볼 수 있습니다. - 프롬프트 수집은 엔터프라이즈 정책이며, 오너나 어드민이 대시보드에서 켤 수 있습니다. 구성원은
sprag team status에서 설정 상태를 확인합니다. 수집이 켜져 있으면 CLI 가 정책이 이 컴퓨터에 닿은 뒤 입력한 프롬프트를 올립니다("프롬프트 사용량 (엔터프라이즈)" 절 참고). - 룰 내용은
sprag team propose를 통해서만 밖으로 나갑니다.
파일과 환경 변수
| 이름 | 용도 |
|---|---|
<사용자 데이터 디렉터리>/team.json | 참여 상태와 멤버 키(권한 0600) |
<사용자 데이터 디렉터리>/team-rules.json | 마지막 동기화 때 받은 조직·팀 룰 |
<사용자 데이터 디렉터리>/prompts-offsets.json | 프롬프트 업로더가 기록 파일마다 어디까지 읽었는지 적은 파일이며, 프롬프트 수집이 켜진 동안만 있습니다 |
~/.claude/ratchet-team.md | Claude Code 용 승인된 조직·팀 룰이며 ~/.claude/CLAUDE.md 에서 import 합니다 |
<CODEX_HOME>/ratchet-team.md | Codex 용 같은 룰 |
SPRAG_TEAM_TOKEN | 초대 토큰이며, 다음 세션 시작 때 컴퓨터를 등록합니다 |
SPRAG_NO_TEAM_SYNC=1 | 사용량 업로드를 모두 멈춥니다. 참여한 컴퓨터는 스위치가 처음 켜졌을 때와 다시 꺼졌을 때 상태만 담은 호출을 한 번씩 보냅니다(옛 이름 CTS_NO_TEAM_SYNC 도 읽습니다) |
다른 문서
- Codex 연동
- Statusline reference (한국어)
- Not a router (한국어)
- route-scan 동작 상세
- Harness, compact-window and seed (한국어)
- doc2md 상세 문서
- Gateways, pricing, FAQ and environment (한국어)
- Install and what it turns on (한국어)
- Command reference (한국어)
- Korean writing guidance (한국어)
- 클로드 코드 토큰 사용량 줄이는 법
- 클로드 코드 5시간·주간 사용 한도 이해하기
- 코덱스 CLI 토큰 사용량 줄이는 법
- Sprag와 ccusage, claude-usage, 스테이터스라인 도구 비교